Sixense推出无线运动追踪设备STEM:STEM+Oculus Rift,沉浸式的游戏体验不再“虚拟”

http://36kr.com/p/206195.html

Sixense推出无线运动追踪设备STEM:STEM+Oculus Rift,沉浸式的游戏体验不再“虚拟”
沉浸式游戏又来了,借助头戴式虚拟游戏眼镜Oculus Rift开放的 SDK 的帮助,Sixense推出一款名为STEM的无线运动追踪设备,把用户的手和脚带入虚拟现实游戏中。同时 Sixense 也在Kickstarter上开始筹款,主要还是面向开发者,目标 25 万美元,在短短 5 个小时内完成,现在已经筹集资金近 40 万美元,还剩下 29 天的时间,最终筹集的资金,我猜至少会超过 200 万美元。
John Carmack(游戏界的教父级人物,id Software 的联合创始人之一,代表作有 Quake、Doom 系列和 Wolfenstein3D 等,现担任 Oculus Rift 的 CTO)曾在 2009年 公开表示,Sixense 当时进行的研究将成为下一代运动追踪技术的基础,雷蛇的 Hydra 体感控制器正是运用了 Sixense 的运动追踪技术。而现在,与 Oculus Rift 的结合,STEM 给用户又带来了更高参与度的虚拟现实体验-不仅仅是 360 度的全虚拟视野,还有用户手和脚的参与。
视频中可以看出 STEM 设备包括了两个手制控制器、三个佩戴式追踪器和一个放置这些设备的基座,基座可以精确地追踪定位 5 个控制追踪器,可以放置于比如用户的双手、双脚或者头上。STEM 是一个模块化的系统,意思就是用户可以从 5 个控制追踪器里随意选择自己想用的,无论是拿着两个手制控制器,在游戏中抓取物品,还是把位置追踪器绑在手上,以此追踪手臂的动作,都可以靠这套设备轻易完成。
Oculus Rift 并不算是 STEM 中的模块设备之一,但照现在沉浸式游戏的发展来看,Oculus Rift 提供的 360 度虚拟现实环境将大大增强 STEM 的游戏体验。并且由于 STEM 自身现在还不提供位置追踪的功能(现在的版本主要是面向开发者),只需将 STEM 的一个追踪器与 Oculus Rift 绑在一起,位置追踪的功能就搞定了。
这个很重要,如果只有 Oculus Rift,用户在游戏中可以做到向上看向下看,但对于玩家头部的动作,比如在悬崖边把头伸出去,就无法实现。但 STEM+Oculus Rift 似乎让虚拟现实的游戏完全没有 “虚拟” 的感觉,身临其境。
Oculus Rift 也表示过位置追踪功能绝对会在最后的消费者版本发出,Sixense 则拒绝透露他们是否在寻求与 Oculus Rift 的合作,但它也强调两家虚拟现实的游戏设备开发公司并没有任何业务上的冲突。当然现在对于游戏开发者来说,完全不同的平台和设备正是他们发挥想象力的时候,能否根据放出的 SDK 开发出革命性的游戏、或是将现有游戏融合到虚拟现实设备上,将是最至关重要的一步。

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注